Reglas

Dinamita es el juego de cartas rápido y explosivo donde las risas y los piques están asegurados.

¡Evita explotar con increibles combos!

¡Haz explotar a otros jugadores!

¿Te explotará Dina o la apagarás con Mita?


MAGTV (5mpj)Masivi (Mi juego del mes)ProtoV2 (Antiguo) - Hardhead

El Juego

Dinamita el Juego - Especificaciones

Detalles:

  • Apto para Daltónicos
  • Edad Recomendada: 7+
  • Duración Aproximada: 15 min
  • Nº Jugadores: 2 – 8

Contenido:

  • 110 Cartas
    • 64x Letras D-I-N-A-M-I-T-A
      • 2x cada letra x cada color
    • 40x Cartas de Actividad
      • 8x Dina (2x color)
      • 8x Mita (2x color)
      • 8x ±2 (2x color)
      • 8x Cambio Sentido (2x color)
      • 8x Prohibido Tirar (2x color)
    • 4x Comodines
    • 2x Detonadores

Objetivos:

En Dinamita el juego hay dos objetivos posibles para ganar la partida.

  • Se el primero en quedarte sin cartas.
  • Forma la palabra “Dinamita” en la mano.

¡Atención! Si terminas tu turno con 14 cartas en la mano pierdes la partida.

Preparación de la partida:

  1. Se mezcla la baraja y se reparten 6 cartas (boca-abajo) a cada jugador.
  2. Se coloca el resto de la baraja (boca-abajo) para formar el montón de robar.
  3. Se voltea la primera carta del montón de robar, hasta que aparezca una letra (las demás vuelven a barajarse), y se coloca en el centro formando así el montón de descarte.

Turno de Juego:

  • Si tienes a DINA en la mano debes jugarla obligatoriamente.

En tu turno puedes hacer una de las siguientes opciones:

  • Robar una carta del montón de robar.
  • Robar una carta del montón de robor y jugar una carta en el montón de descarte.
  • Jugar una carta en el montón de descarte.

Importante: Para jugar una carta es necesario que sea la misma carta o coincida con color/símbolo con la última carta visible en el montón de descarte.

Al finalizar una de las opciones el turno pasa al siguiente jugador.


Obligatorio

Si alguien te pregunta, debes decir cuantas cartas tienes en la mano.

Solo se puede jugar carta cuando corresponde con color/símbolo o mismo tipo de carta.

Si tienes a DINA en la mano al principio del turno, has de jugarla.

Solo se puede detener a DINA con MITA (de cualquier color)


Cartas de Letras

D-I-N-A-M-I-T-A: Utiliza las letras para formar la palabra DINAMITA sin importar el color de cada letra.

 

Cartas de Actividad

±2: El Jugador que lanza la carta elige sumar o restar cartas al siguiente jugador.

  • Sumar: El siguiente jugador roba 2 cartas.
  • Restar: El siguiente jugador se descarta de 2 cartas al azar.

Importante: Esta carta es acumulativa.

Cambio de sentido / Cambio de posición: Cambia el sentido de los turnos (sentido horario / sentido antihorario) o intercambia la posición con otro jugador.

Prohibido tirar simple / doble: Decide y prohíbe el turno al siguiente jugador o a los dos siguientes.

DINA: Cuando aparezca bájala obligatoriamente a la mesa, delante de ti. Al inicio de tu turno debes voltear una carta del montón de robar. Si el color de la carta coincide con el color de DINA, esta explota (descartas a DINA) y te llevas todas las cartas cumuladas +1 del montón de robar. Si no coincide se acumula y pasa al siguiente jugador.

MITA: La única carta que puede desactivar al poderoso DINA. Usa esta carta para mojar toda la dinamita y que esta no explote. Cualquier color de MITA desactiva a cualquier color de DINA. No se puede jugar para apagar una DINA que ha bajado ese turno.

Cambio de carta / Cambio de mano: Decide entre intercambiar la mano con otro jugador o dale la carta que quieras y escoge al azar una de su mano.

Comodín: Se transforma en cualquier otra carta (actividad o letra) del juego. Excepto en Detonador.

 

Cartas Especiales

Detonador: Al inicio de la partida ponle el efecto que quieras (será el mismo para todos los jugadores durante la partida). Encuentra ideas para posibles efectos aquí.


Extras / Mini Juegos / Tipos de partida

Por partidas: ¡El mejor! Gana el mejor de X partidas (x: 3, 5, 7..)

Por puntuación: ¡Sólo puede quedar uno! El que llegue a X puntos pierde (x: 200, 300, 400…).

  • DINA y MITA = 0 puntos
  • Detonador = 0 puntos
  • Letras= 10 puntos
  • Cartas de Actividad = 15 puntos
  • Comodín = 20 puntos

Por parejas: ¡Cooperativo! Se pueden jugar los otros dos modos (partidas o puntuación) y puedes ayudar a ganar a tu pareja, haciéndole descartar o sumar cartas. (La disposición de los jugadores al jugar por parejas es intercalándose. Ej: 1A 1B 2A 2B…)


Dinamita el juego está adaptado para daltónicos. Estos son los símbolos con el color al que equivalen:

AzulNaranja / RojoAmarilloVerde
AzulNaranja / RojoAmarilloVerde

Preguntas frecuentes

¿Cuando solo te queda una carta y es "cambio de carta o de mano", al jugarla, quien gana?

El que juega la carta gana, ya que no se activaría el efecto al tratarse de la última carta de la partida. Aunque si al principio os ponéis de acuerdo, lo podéis modificar

¿Te puede volver a llegar el sumatorio de +2, aunque ya hayas jugado tu última carta?

No, cuando juegas tu última carta se acaba la partida. Aunque si al principio os ponéis de acuerdo, lo podéis modificar.